2010年12月5日日曜日

「ECO」,仲間と協力し合い“合体スキル”を発動できる新






 MMORPG「エミル?クロニクル?オンライン」で,「SAGA7」アップデートの第2弾として,「H.E.ARTシステム」(ハートシステム)が2月29日に実装される。

 これは,ログインしたり,ほかのプレイヤーに挨拶したりして溜めた「EP」(Engage Point)と呼ばれるポイントを消費することで,強力な“合体スキル”を発動できるというもの。EPはそのほかに,通常または専用のクエストをクリアすることでも獲得できる。

 ただし,合体スキルを発動するには,周囲のプレイヤーと協力し合う必要があり,自分一人では発動できない仕組みだ。



 例えば,合体スキルには,一定の範囲内にいるプレイヤーのHPが徐々に回復していく「ネコマタ音頭」のほか,スキル使用者のサイズや攻撃力,魔法攻撃力が通常の2倍となる「俺にまかせろ!」(ファイター系限定スキル),そして「フェニックス」を召喚し,一定の範囲内にいるパーティメンバーが戦闘不能になると,そのメンバーを生き返らせる「フェニックス召喚」(スペルユーザー系限定スキル)など,さまざまなものがある。



 合体スキルの導入により,ほかのプレイヤーとの交流がますます深まっていきそうだ。






















#####以下,リリースより#####



======== H.E.ARTシステム実装概要 =========

H.E.ARTシステムは、プレイヤー同士の毎日のコミュニケーションなどを「EP(Engage Point)」というポイントを貯めていき、そのポイントを使って強力な「合体スキル」を発動することが出来るという、まったく新しいシステムです。

EPは、友達に「あいさつ」をすることで得られたり、ほかにも専用もしくは通常のクエスト達成時やゲームへのログイン時にも得られます。

こうして、オンラインゲームならではの交流を楽しみながら、貯めていくことができるのがEPの特徴です。

また、「あいさつ」では、「君に憑依!」などの新しいモーションがランダムで出ますので、こちらも注目を。



貯めたEPを消費し、さらに他のプレイヤーと協力することで、戦闘などで役立つ強力な「合体スキル」を使用することができるようになります。



■EPの獲得

次の場合に、EPを獲得できます。

1)ログインする(1日1回のみ有効) :10ポイント

2)あいさつする(1日1回のみ有効) :登録フレンド数に応じて変動

3)専用クエストをクリアする    :10ポイント

4)通常のクエストをクリアする   :1ポイント



■合体スキルについて

「合体スキル」は、仲間と力を合わせたときにだけ発動できる、特殊なスキルです。自分だけで発動することはできず、周囲のプレイヤーの支援が必要となります。

支援は、フレンドやリングのメンバーでなくてもできますので、ゲーム内のすべての仲間と協力し合える機会が広がります。

またスキルは、職業の系列ごとに異なりますので、職業ならではの活躍をすることも可能です。



◎スキルの例

1)受け取れ!

スキルの威力や効果時間に影響するH.E.ARTレベルを1ポイント増加させる、支援スキル。



2)ネコマタ音頭

使用すると和太鼓が現れ、効果範囲内のプレイヤーのHPが徐々に回復する。さらに、ネコマタを装備したプレイヤーが効果範囲内にいると、ネコマタ達が盆踊りを始める。



3)大召喚魔法「ブースト」(ノービス限定)

ブーストを召喚し、効果範囲内にいるプレイヤーが次に発動するスキルのキャスト(スキル発動までの時間)とディレイ(次のスキルを使用するために経過しなくてはならない時間)をなくす。



4)必殺……!(ファイター系限定)

効果時間中に一度だけ、相手の防御力を無効化して通常物理攻撃を行うことができる。



5)俺にまかせろ!(ファイター系限定)

使用者のサイズが2倍になり、攻撃力と魔法攻撃力も2倍に!



6)たとえこの身が滅びようとも…… (スペルユーザー系限定)

自分の命を犠牲にして大ダメージを与える。



7)フェニックス召喚 (スペルユーザー系限定)

フェニックスを召喚し、効果範囲内にいるパーティーメンバーが戦闘不能になったときに生き返らせる。



8)大DOGEZA砲 (バックパッカー系限定)

おもむろに土下座をし、前面に向かってレーザー砲攻撃によるダメージを与え、さらに攻撃力も低下させる。



9)マンドラウォール (バックパッカー系限定)

マンドラニンジンの群れが壁になって現れ、身代わりになって攻撃を受けてくれる。

※H.E.ARTレベルとは「合体スキル」の威力や効果時間を決定するもので、スキル詠唱中に他のプレイヤーから支援されることによってレベルが上昇し、スキルの効力を高めることができます。

※各名称は開発中のため、実装時に名称などの変更が行われる場合がございます。





▼詳細は、本日更新のECO公式サイトにてご確認ください。

http://www.econline.jp/




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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年10月20日水曜日

いつもお世話になります、RMTワイアード(http://www.wired-rmt.jp/)でございます。

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このたび期間限定でお得なキャンペーンを行いますので
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 今後ともRMTワイアードをよろしくお願いします。


引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2010年10月5日火曜日

ゆる?い北米取材報告 -GDCもね?-

 ご無沙汰してすみませんでしたぁ。冬眠から覚めようと思ったら、あまりに春が来なくて、寒いから布団から出れずにおりました。今年も花見ができなかったくねくねハニィがお送りする「最近どうよ?」の37回目ですね?。遅くなったからGDCの報告を絡めながら、北米出張の報告をゆる?い感じでお届けするぞ。

【拡大画像や他の画像】

 ハニィがサボっている間にニンテンドー3DSが発表されました?。一般のマスコミでも「3Dメガネを使わないで3D映像のゲームが楽しめる画期的製品!」と報道されるほど、すごいことに。実際にはどんな3D演出なのか、いくらで売られるのか、ソフトはどんなものが出るのかなどなど追加情報が楽しみだね。6月に開催されるE3での大きな発表が楽しみですねん。

とその前に1月と2月の北米市場を報告していなかったことに気づいたんで、いってみよ?っ!

●2010年1月と2月の北米市場報告をまとめてしちゃうっ!

ハード(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)

 2010年も第一四半期が終わってしまいましたね?。3月の報告はまだ発表されてないのだけど、2月のハード販売を見てみると、何とXbox 360が首位に! この返り咲きは何とも2年半ぶりとのこと。長い間、Wiiが君臨していたからしょうがないよね?。Wiiが落ち着いたことも要因だけど、年末に発売せずに第1四半期を待って発売した「Mass Effect 2」や「BioShock 2」などの大型タイトルに牽引されたのも事実だね。

 全体的な市場動向を見ると、売上額では1月がマイナス13%、2月がマイナス15%と、あんまり芳しくないご様子。前回の記事の通り2009年の北米は、12月に任天堂が頑張ってくれたおかげで何とか8%ダウンでとどまった感じ。でも、アナリストの言い方をすれば「Wiiが失速」、ハニィ的に言えば「任天堂がフツーになった」年明け。むしろ、2010年が始まって一転、Xbox 360やPS3向けのソフトが頑張っているんだ?って言いたいのよね。

 業界のためにはライトユーザー向けのWiiだけが一人勝ちしているのは、いいことばかりじゃないし、ゲーマーがゲームを買ってくれるマーケットも活性化してくれないとね。

 1月末に行われた任天堂の決算説明会で、ニンテンドーDSは、ギネスに登録された旧ハード「ゲームボーイ」シリーズの世界累計販売台数の1億1869万台を超えて、1億2513万台を売り上げたと岩田社長が語ったというニュースがあったけど、一人一台とは言え2004年の発売以来売れ続けていますね?。

ソフト(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)

 「Call of Duty: Modern Warfare 2」は売れ続けていて、北米のマルチ(Xbox 360/PS3)での累計販売本数で1000万本を売り上げました。一方、Wiiだけに向けた(任天堂ソフトなので当たり前か)「New Super Mario Bros.Wii」は、北米で11月末に発売されて以来2月末現在で543万本。これだけでもすごいけど、ワールドワイドで考えると(もちろん日本でも爆発的に売れたので)やっぱ マリオはすげぇって話になっとります。真の意味でのワールドワイドタイトルと言えるでしょう。

 日本が期待した「Bayonetta」は2月末現在でマルチ(Xbox 360/PS3)で20万本超。あれ、確か各種レビューでも高得点だったはずなのに……。残念ながらランキングには載ってきませんでした。なぜ爆発しなかったのか? といろんな調査をしてみたけど、人によってゲーム性やキャラ性、ストーリーなどなどいろんな意見があり、総合してみるとユーザーにタイトル認知がイマイチ届いてなかったってことが大きな原因……みたい。確かにコアゲーマー向けには認知されているタイトルではあるけど、一般ユーザーに対してのアピールが足りなかったのかな。

 いいものが売れるってのは当たり前であってほしいんだけど、マーケティングやプロモーションが販売に大きく影響するのも事実。いいモノをどうやってユーザーに認知してもらうかもゲームを売るには重要なことなのだね。

 ただ、プレイしたアメリカ人に聞くと、「やればやるほど自分がうまくなっているのを感じられる稀有なゲームだ!」と絶賛の声を聞くので、今後も口コミで売れ続けるといいなと思っているハニィでしたの。

 プロモーションの話が出たので、今回ランキングしているWii向けの「Just Dance」のプロモーションのお話をしてみよかな。ものすごくプロモーション費をかけたわけでもないみたい。やり方がおもしろかったのよ。

 「Just Dance」はUbisoftが発売したダンスゲーム。バランスボードを使わず、リモートコントローラとヌンチャクのみでダンスする、とっつきやすいゲームなのね。もちろん「U can't touch this」など有名曲を使っていることも訴求ポイントだけど、FacebookやTwitterなどでゲームのコミュニティを通して、コンテストをしていることを告知。ユーザーは「JUST DANCE」のサイトに登録して、Youtubeにダンス動画を投稿するのだけど、週に1人勝者が選ばれて、勝者には1000ドル(約9万4千円)の賞金が贈られるというプロモーション(2010年1月11日?3月31日の10週にわたって行われた)なのよ。

 このプロモーションのポイントは、賞金があるってことよりも、実はYoutube上でコミュニティとして盛り上がるってことで、実はまんま「バイラル(口コミ)マーケティング」の成功例とも言えましょう。実は、ソフトを購入していなくても応募者になれるってことから考えても、「直接ソフトを売る」ことでなく「コミュニティを盛り上げる」ことが直接の目的であることが垣間見えますね?。2009年11月に発売したこのソフト、2010年2月末時点で90万本近く売り上げてますよ。恐るべし、口コミマーケティング。

●Game Developers Conference(以下GDC)2010はどうだったの?

 さてさて、もうかれこれ1カ月前の話になりますな。例年通り、米国カリフォルニア州サンフランシスコ市内のMoscone Centerで3月9日?13日までの期間開催されましたの。400を超えるレクチャーやパネルディスカッションが行われたとさ。

 参加費が高い(パスの種類にもよるけど1人10万円以上しまーす)ことで有名なこのGDC、主催者側によると、参加者は1万8250人(2009年度:1万7000人からの微増)とな。

●GDC2010のキーワード その1「ソーシャルゲーム」

 去年のGDC2009では、大きなテーマが「iPhone向けのゲーム」だったんだけど、2010年は一転、ソーシャルゲーム(日本で言うSNSゲーム)が大きなキーワードでした。例年行われているインディーズゲーム、シリアスゲーム、モバイルゲームとかのセミナーに加えてFacebook関連のセミナーが初日から開催されていたのも、ソーシャルゲームのカンファレンス「V-CON」の追加も、このトレンドを裏付けてたね。

 どいつもこいつも(笑)、これからはソーシャルゲームだ! って言ってたけど、ハニィ的にはYesとNo。うーん、要は大きなIPを持ってる人達には「YES」、小さな会社が大きな夢を追い求めて始めるなら「NO」。

 去年の「iPhone向けゲーム」が象徴するように、GDCで騒がれるってことは、もうとっくに始まってるってことなのよね。ハニィがFacebookにソーシャルゲームを! って初めて聞いたのは2年くらい前。つまり、もう先駆者利益が確定されちゃってるってこと。すでにmixiやFacebookでソーシャルゲームを成功させている方々には、先見の明を褒め称えたい限りだね?。

 でもね、もう市場ができあがっちゃった今の段階で、これから参入するのは、小さな会社や個人にはリスクであることは間違いないのよ。ソーシャルゲームの開発費はパッケージ販売に比べると金額的にはリスクが小さいので、トライする価値は残されてるかもしれないから、全否定するつもりはないですけどね。

 「フリー&アイテム課金」のビジネスモデルを考えると、最初の段階ではフリー、つまり、追加アイテム/コンテンツを購入してもらって初めて回収が始まる、という意味では、まず認知度を高めて遊んでもらうことから入るわけですね。でも、イノベーティブなものであれば、目を引いて口コミで広がっていくってフェーズも、もう終わってる気がする。ひしめくたくさんのコンテンツがもう既にたくさんあるから。また、ユーザーが終わりなく長い間継続的に遊んでしまうタイプのゲームが多いので、一度始めたものをそんなに簡単に切り替えないっていう後発にはツライ部分もあるんですな。

 モバイルゲームがそうだったように、iPhone向けがそうだったように、先駆者がひとしきり市場に参入すると、大手IPホルダーがIPという強力な認知度を武器に参入して一気に市場が盛り上がる、を繰り返している気がするんだよね?。

 ということで、今後参入すべきは大手IPホルダーやIPライセンシーでしょうね。もしくは大きなプロモーション力のあるブランドでポータルごと盛り上げちゃうか。EAのPlayFish買収もこの一連の流れと読むのが正しいと思われます。ソーシャルゲームがここまで市民権を得ると、あとはIPとプロモーションの力で更に市場を大きくできる! と思うんだよね?。

 オンラインゲームやアイテム課金ノウハウにもっとも遠い日本の大手ゲームパブリッシャーが、流れに遅れずに参入してくれることを切に願いますな。

●GDC2010のキーワード その2「Unity」

 GDCはレクチャーの集まりなんだけど、それと平行してゲーム開発者向けのExpoも行われていて、今年はすごい盛り上がってた気がしましたね。数年前のちいちゃなE3の数倍盛り上がってた?って、現地の人たちとの共通認識でした。

 E3と違うのは、ゲームエンジンやソリューション、ツールなど様々な第三者技術の展示って部分かな。ゲームのハイスペック化、マルチプラットフォーム化によって、内製ですべてを準備することはほぼ不可能となった昨今では、北米デベロッパーの中では第三者技術を上手に取り入れていく傾向が一般的になってるんだなぁと、そういう展示に群がる人たちを見てあらためて思ったハニィでしたけどね。展示する方もそれに応えるべく、実際にゲームで使われた例を挙げてのデモとか流してプレゼンしてて、若いデベロッパーさんたちがこぞって聞きいってました。



 中でも目を引いたのは、「Unity」。現行(Ver.2.6)のWindows、Mac、Wii、iPhone向けとされていた同エンジンは、Webブラウザへの出力も可能で、今回発表されたVer.3.0でXbox 360、PS3、iPad、Androidをサポートすることを発表! 現地のデベロッパーに「今年のGDCの目玉は?」と聞くと、ほとんどの人がこのエンジンの話をしてたんだ?。ハニィはノーマークだったので、急いで見に行ったもんです(笑)。

 驚くのはその性能だけじゃなくて、数千万とか数億円とか言われる既存の大きなゲームエンジンと比べて破格の値段設定を発表したこと。基本機能のみなら無料(アップデートが受けられないけどね)。 「Unity Pro」はサポートもついて、1500ドルくらい(日本円で13万5000円程度)の設定とな。これってさぁ、中小ゲームデベロッパーだけじゃなくて、もしかして「個人」クリエイターがハイスペック機に向けてゲーム制作ができる時代が来るかも? という期待感をあおるよね?。下剋上が起こるゲーム産業じゃなきゃおもしろくないのだ!

 多くのデベロッパー君たちがデモに群がる中、「Unreal」などの既存のエンジンプロバイダーはいかなる思いでいたのか、も察せられるけど、「Unity」は、今回の台風の眼であったことは確かですなぁ。日本でも使う人たちが増えることを望むハニィでしたぁ。

●Game Developer's Choice Awards

 その名の通り、市場やユーザーから投票されるのではなく、デベロッパーからの投票で行われる「Game Developer's Choice Awards」。GDCの中日に発表されました。「Uncharted2:AmongThieves(日本名:アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団)」がゲームオブザイヤーをはじめ5冠に輝きましたぞ。

 残念ながら、日本発のゲームソフトは本年も受賞できませんでした。でも、「この賞を取ったからと言って売れるわけではない」と揶揄されることも少なくないんですがねぇ。

受賞タイトル一覧

?<Game of the Year>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Game Design>Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
?<Best Writing>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Debut Game>Torchlight (Runic Games)
?<Best Technology>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Handheld Game>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Visual Arts>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Innovation Award>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Audio>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Downloadable Game>Flower (thatgamecompany)

 ゲーム業界に貢献したとされる個人に対して贈られる各賞は次の通り。

<受賞一覧>

?<Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)>John Carmack 
Id Softwareの天才プログラマーと言われた。「DOOM」「QUAKE」を開発、FPSジャンルの創始者と言われる。

?<Pioneer Award>Gabe Newell
Valve Softwareファウンダー。「ハーフライフ」シリーズの開発はもとより、PC向けゲーム配信ポータル「STEAM」を運営。

?<Ambassador Award>Penny Arcade (Jerry Holkins, Mike Krahulik, Robert Khoo)
ウェブコミックサイト「PENNY ARCADE」を運営している。

●GDC2010まとめ

 ソーシャルゲーム、OnLiveなどのオンデマンドなどなど、ゲームプラットフォームは多様化してるなぁとか、第三者技術への依存によってコストとリスクを分散してるなぁとか、GDC2010を通じて、ゲームプラットフォームに縛られて閉塞化してる日本の雰囲気とは違うなぁと思っちゃいました。北米ではゲーム業界自体がいろんな方向に出口を探してるってのを目の当たりにした感じ。

 こんな有益で、大きな流れが見られるGDCだけど、E3が去年から大きく再開されたこともあってか、日本からの参加者が減少してるってのも気になりましたなぁ。聴講者が減っていることに加え、講師の数も数年前に比べて激減していることも加えておかなければなりません。アワードに日本のタイトルがひとつもないことも考えると、北米ゲーム市場における「日本離れ」を感じざるを得なかったところはありますな。

 2011年は2月28日?3月4日まで、今年同様サンフランシスコ市のMoscone Centerで行われる予定とのことですんで、ぜひ多くの人が日本から参加して、この温度差を肌で感じてほしいと思ってやみませんぜ!

●ハニィのあとがき

 久しぶりの記事でしたけど、いかがでしたか? 国内だけ見てるとおいてかれますぜ? マジで。って、GDCに行って思ったですよ。予想してるより海外と国内の業界のギャップを感じたハニィでしたん。

 大きく戻ったE3も6月15日?17日までいつものLAコンベンションセンターで行われますんで、ぜひ見に行きましょうね?。海外で年末に向けてどういうタイトルが開発されてるかってのがいっぺんに見れるものすごいチャンスなんでね! かく言うハニィも、E3もTGSもミーティング三昧でゆっくりブースを見れないのがいつも悔しいんだけどね。E3はミーティングの合間に見るには広すぎるんで、半日だけすっぽり空けてE3会場を見るスケジュールを作っておくべし。

 3月に発売された「God of War III」や「Final Fantasy XIII」など大型タイトルの結果もそろそろ出てくるね?。結果が楽しみですんでできるだけ早くリポートしたいですのぉ(ホントか?)。

【関連記事】
? くねくねハニィの「最近どうよ?」(その36):日本人泣かせのライセンスビジネス
? くねくねハニィの「最近どうよ?」(その35):2009年の話題を独断と偏見でランキングしちゃった!
? くねくねハニィの「最近どうよ?」(その34):外から見ると違う! 日本だけ、ちと違う!!
? くねくねハニィの最近どうよ?

引用元:プリウスオンライン(Prius online) 総合情報サイト

2010年9月19日日曜日

G-GEAR,10万円からの「新生R.O.H.A.N」推奨デスクトップ






購入特典のイメージ

●メーカー:Project White(ツクモ)
FF14 rmt
●ブランド:G-GEAR

●ゲーム推奨認定:新生R.O.H.A.N
アトランティカ rmt
●購入特典:ゲーム内アイテム「ツクモの浴衣(EVENT?永久)」(男性用?女性用各1着,全ステータス+3)がもらえるイベントコード
rmt アトランティカ
●キャンペーン:とくになし





新製品の概要

ラテール rmt


製品名:G-GEAR 新生R.O.H.A.N 推奨モデル(型番:GA7J-B15/RH1)


BTO標準構成価格:9万9980円(税込)







※ディスプレイ,キーボード,マウスは別売りです

 「GeForce GTS 250」と,「Core i5-750/2.66GHz」とを組み合わせ,ミドルクラスの3D性能を獲得しているミドルタワーPC。新生R.O.H.A.Nをプレイするだけなら相当にオーバースペックであることと,キーボードやマウスが付属しないことは記憶に留めておくべきだが,主要ハードウェアの素性がある程度明らかなのを踏まえるに,全体的な買い得感はまずまずといっ
たところか。



BTO標準構成の主なスペック


  • CPU:Core i5-750/2.66GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)

  • マザーボード:Intel P55 Express搭載(MSI製「P55 SD50」,ATXフォームファクタ)

  • メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2(サンマックス?テクノロジーズ製)

  • GPU:GeForce GTS 250(グラフィックスメモリ512MB)

  • HDD容量:1TB(回転数未公開,Serial ATA II)

  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ(DVD±R 2層書き込み対応)

  • 有線LAN:1000BASE-T

  • サウンド:オンボード

  • 電源ユニット容量:定格470W(Topower Computer Industrial製,最大570W)

  • 本体サイズ:210(W)×460(D)×460(H)mm

  • OS:32bit版Windows 7 Home Premium

  • 付属品:とくになし





引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年7月22日木曜日

JMSについてはオーガニックのスキンケア製品オー!Gamardeホームトナー

非常に良い製品を、2番目のクラスと結合し、私の敏感な肌を刺激していない、有機成分をすることができますきれいなエッジの緊張乾燥していないことを試して行くことができます、皮膚への圧力を解放する、皮膚を和らげる。より白くする場合は、より機能性、さらにはまあ、すごいカカ????



rf rmt | アラド戦記 最安 | rmt ラテール 安価 |

2010年5月23日日曜日

あっかん【圧巻】の意味

〔古く、中国の官吏登用試験で、最もすぐれた巻(答案)を他の答案の上にのせた故事から〕書物?催し物などの中で一番すぐれているところ。
「ラスト-シーンが―だった」




◆アクセント:あっかん 0



aion rmt | dekaron rmt | メイプルストーリー rmt |

2010年5月20日木曜日

聖なる夜の贈り物,「巨商伝」クリスマスキャンペーン






信長の野望

rmt


巨商伝
配信元 ガマニアデジタルエンターテインメント配信日 2008/12/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

MMOSRPG 【巨商伝】

「聖なる夜の贈り物クリスマスキャンペーン」 開催のお知らせ









株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント( 本社:東京都品川区、代表取締役兼CEO :劉 柏園、http://www.gamania.co.jp/ 以下ガマニア)の運営するオンラインゲームサービス「巨商伝」において、ゲーム内レアアイテムがもれなくもらえる「聖なる夜の贈り物 クリスマスキャンペーン」を開催いたします。



「聖なる夜の贈り物 クリスマスキャンペーン」 開催!

巨商伝よりユーザーの皆さまへのクリスマスプレゼントとして、各種条件毎にアイテムをプレゼントする「聖なる夜の贈り物 クリスマスキャンペーン」を開催いたします。詳細は以下概要をご参照下さい。



▼キャンペーン開催期間

2008 年12 月17 日 水曜日 16 時 ? 2008 年12 月26 日 金曜日 15 時 まで



▼キャンペーン概要

【全員にもれなくプレゼント!】

期間中、「巨商伝」に5 日以上、かつ10 時間以上ログインした方を対象とし、もれなく全員にレアアイテム「百鬼夜行【ルドルフ】」をプレゼントいたします。



【「射的コース」でアイテムプレゼント!】

期間中、アイテムモール内イベント「射的遊戯」内に限定コース「聖夜の贈り物コース」が登場いたします。このコースからは、期間限定アイテム「サンタ衣装」が入手できるほか、コースご利用回数に応じてもれなくゲーム内アイテムをプレゼントいたします。



< プレゼントアイテムのご紹介 >










【掲示板で何かが起こる!?聖夜の物語】

巨商伝では12 月24 日と12 月25 日の16 時30 分?18 時30 分の間、公式掲示板「総合掲示板」上にて、レアアイテムを入手できる催し物を開催いたします。

※ 催し物概要は当日まで非公開とさせていただきます。



▽「聖なる夜の贈り物 クリスマスキャンペーン」詳細はこちら

http://kd.gamania.co.jp/news/other_event/20081217/



▽巨商伝公式サイトはこちら

http://kd.gamania.co.jp/

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年5月2日日曜日

みつもる 見積る

estimate ((a thing at)).?高く[安く]? estimate〈the cost〉high [low].?安く見積っても at the lowest estimate.



アラド戦記 rmt | アラド rmt 最安値 | ラグナロク rmt 最安値 |

2010年4月14日水曜日

Lunatic extreme games: The growth and become number three, on the eve of free, horse race, the 25th chapter, Chiang Mai

The cherry is a member of one hole, depression, sensitivity to detect a strange atmosphere, he The careful reading of Yamamoto Sakura silent crowd, bow, bending his side: "President of the United States has acquired 芾 Guevara back."

"What do you have to buy or how much money?"

, "8"

Yamamoto looked up at the eye care, cherry blossoms, and looking down at his own scrutiny, the players busy fear, he muttered the real: "百 88 108 million gold" discovered by staring

"Oh!"

To assist the members of the cherry is not around, yell from the mouth of a woman again soon, let's look at each other

8000000 first feeling of fear and cats in this price too high, thinking of her red lips forming a smile touches the chest of a fixed speed of the wearer's head above the eyes

2010年4月10日土曜日

Black Muslimの意味

ブラックモスレム ((アメリカの黒人イスラム教徒集団)).?black



メイプルストーリー rmt | リネージュ2 rmt | リネ2 rmt |

2010年3月29日月曜日

leatherneckの意味

〔俗〕 海兵隊員.?leather



RMT |

2010年3月23日火曜日

2010年3月12日金曜日

reviewの意味

━━ n., v. 検閲[再検査,閲兵](する) (a court of ? 再審裁判所); 観兵式 (a naval ? 観艦式); 書評[批評](する), 評論を書く; 評論雑誌; 〔米〕 復習(する); 練習問題; 再確認(する); 回顧(する); 【法】再審(する). be [come up] for review 再検討[再考]されるはずである. pass in review 検査する[を受ける]; 次から次へと思い浮かべる[浮かぶ]. under review 検討中; 批評されて(いる).re?view?al ━━ n.review copy (書評用)献本.re?view?er ━━ n. 評論家.



ヴァルキリー スカイ rmt |

2010年3月3日水曜日

あいみたがい【相身互い】の意味

〔「相身互い身」の略〕同じ境遇にあるものどうしが同情し、助け合うこと。また、そうした間柄。
「武士は―」




◆アクセント:あいみたがい 1



大航海時代 RMT | Le Ciel Bleu rmt | 新天上碑 RMT |

2010年2月9日火曜日

2010年2月1日月曜日

redneckの意味

〔米話〕 〔軽蔑〕 (南部の)貧しい[無学の]白人労働者.?red

2010年1月23日土曜日

assetの意味

━━ n. 資産の一項目; 価値のあるもの (a cultural ? 文化財); (pl.) 資産, 財産; (諜報機関の)現地人スパイ.personal [real] assets 動[不動]産.asset allocation (資産の安全と高収益運用のための)資産配分, アセット?アロケーション.asset backing 【会計】(企業の総資産価値を発行普通株数で割った)裏付け資産.assets and liabilities 資産と負債.asset stripping 【商業】資産略奪.asset value 資産価値.



アラド rmt | アラド戦記 rmt | アイオン(AION) RMT |

2010年1月22日金曜日

catalecticの意味

━━ a., n. 【韻律】脚韻が1音節欠けている(行).

2010年1月14日木曜日

vasculumの意味

━━ n. (pl. vas?cu?la , ?s)) 植物採集箱, 胴乱.

2010年1月6日水曜日

jamの意味

━━ n. 雑踏, 混雑, ぎゅうぎゅう詰め; (渋滞の結果)動かなくなること; 〔話〕 苦境; 〔話〕 =jam session. in a jam 窮地に陥って, 困って.━━ vt. (-mm-) 押しつぶす, ふさぐ, いっぱいにする; 押し込む ((into)); 急に強く押す; 【無電】(電波で)妨害する; (機械などを)動かなくする; 【ジャズ】即興的な演奏をする.━━ vi. ぎっしり詰まる; 割り込む ((into)); 押し合う ((together)); つかえる, (機械などがつかえて)動かなくなる ((up)); 〔話〕 ジャズを即興で演奏する.jam-packed ━━ a. 〔話〕 ぎゅう詰めの, すし詰めになった[て] ((with)).jam session ジャズ演奏会.jam-up (動き?仕事などの)停滞, 渋滞.